導讀:【內(nèi)容概要】什么是用戶激勵?為什么要做用戶激勵?用戶激勵作用的作用是什么?如何從0到1拆解用戶行為給出激勵方案?用戶激勵的副作用?在互聯(lián)網(wǎng)運營界,說起用戶運營、內(nèi)容運營
發(fā)表日期:2019-12-22
文章編輯:興田科技
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【內(nèi)容概要】
什么是用戶激勵?
為什么要做用戶激勵?
用戶激勵作用的作用是什么?
如何從0到1拆解用戶行為給出激勵方案?
用戶激勵的副作用?
在互聯(lián)網(wǎng)運營界,說起用戶運營、內(nèi)容運營、活動運營都避不開用戶激勵這4個字??梢哉f,運營的大部分工作都是圍繞用戶激勵展開。
比如我們常常會碰到以下問題:用戶在論壇里不夠活躍,發(fā)帖數(shù)稀少沒有互動怎么破?或者有人問:如何從0到1搭建用戶激勵體系?得到的回復如“做積分勛章、會員體系啊,做好物質(zhì)和精神激勵兩方面balabala”,這樣的回答真是讓人語塞,從何下手啊。
“別和我扯積分勛章,我就問用戶激勵體系究竟怎么做?”
為了拯救廣大掙扎在生死線邊緣的運營狗,筆者寫了以下文章,內(nèi)容略干燥建議在濕潤環(huán)境下打開閱讀。先大吼一聲,去你的積分勛章!(哈哈,這尊大神過會兒請回來)
什么是用戶激勵
廣義的用戶激勵我認為應該包括產(chǎn)品交互、反饋機制。比如微信搖一搖發(fā)出的聲音,出現(xiàn)的裂開閉合動效,朋友圈的點贊評論等等這些都屬于用戶激勵的范疇。我對用戶激勵的定義是以產(chǎn)品目標價值為導向,持續(xù)地激發(fā)個體用戶行為,潛移默化中實現(xiàn)用戶訴求。
而用戶激勵體系考慮的則是一群用戶,而非單個個體行為,通過規(guī)范性的規(guī)則獎懲、氛圍營造、共有目標設立管理好用戶行為、提升用戶體驗、促進用戶活躍,實現(xiàn)產(chǎn)品價值。
為什么要做用戶激勵
只有實現(xiàn)用戶激勵杠桿兩端平衡,產(chǎn)品才能健康成長。圍繞產(chǎn)品的用戶激勵有兩端,一個是內(nèi)容生產(chǎn)者,一個是內(nèi)容消費者。以UGC社區(qū)為例,大致上可以分為兩類用戶,一部分是生產(chǎn)內(nèi)容熱愛寫文章發(fā)帖,另一部分就是消費內(nèi)容看帖評論。只有當帖子的數(shù)量、質(zhì)量足夠讓看帖的用戶覺得有價值或者很開心,這部分用戶自然就會留存下來,其中部分活躍用戶開始評論互動。而作為熱愛寫作的用戶,可能一時興起,寫寫就不寫了,所以需要平臺方通過一些激勵手段來激發(fā)寫作動力,促使內(nèi)容生產(chǎn)者持續(xù)產(chǎn)出。內(nèi)容的數(shù)量在增加,進來消費內(nèi)容的用戶就增多,引來了更多內(nèi)容生產(chǎn)者加入,產(chǎn)生更多內(nèi)容,吸引更多用戶瀏覽互動,從而完成了一個UGC社區(qū)的正向循環(huán)。
互聯(lián)網(wǎng)人口紅利期已經(jīng)過去,獲取用戶成本明顯增大,留存比拉新更重要。我們都知道過去幾年移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展方式即使粗糙一點,成本高一點不要緊,因為用戶在快速增長,也容易弄來用戶,可是現(xiàn)在哪怕是送一個馬克杯都不見得有人問津。因為用戶時間和注意力是有限的。2017年產(chǎn)品的競爭只會越來越激烈,所以提升用戶留存,提高用戶粘性已經(jīng)成為產(chǎn)品存活的關(guān)鍵。
當下高頻剛需的業(yè)務已經(jīng)基本瓜分完畢,留給新產(chǎn)品的機會只有精益求精。BAT已經(jīng)基本壟斷的衣食住行用各類基礎高頻業(yè)務,12306就算難用,可還是要一邊吐槽一邊刷票,因為無可取代。那剩下的非足夠剛需非足夠高頻的新產(chǎn)品機會在哪里,又如何啟動呢?心理學上把行為解釋為 行為 = 動機*能力*誘因,如果缺乏了誘因(用戶激勵),滴滴還會是今天的滴滴嗎?
用戶激勵體系的上線時機和作用
用戶激勵作用于兩個方面: 一個是用戶 ,一個是產(chǎn)品。是不是一開始就要做用戶激勵呢?答案是視產(chǎn)品運營階段而定。
1)用戶規(guī)模在不斷上升,需要通過用戶激勵體系引導管理用戶行為、促進用戶體系良性運轉(zhuǎn)。比如說,一個用戶群剛開始只有20個人,大家為了一個共同目標每天打雞血完成各類任務,彼此相互監(jiān)督,共同成長,可是人數(shù)越來越多,達到了200個人,原來的一套口頭約定不管用了,群主照顧不過來了,用戶提出一個問題沒有人解答,甚至中途放棄退出了。這時候需要一個體系化的制度來激勵人們在群里面繼續(xù)玩轉(zhuǎn)起來。
2)用戶體量已經(jīng)達到一定值而且相對穩(wěn)定,需要通過用戶激勵體系進一步提升活躍度,提高用戶粘性,獲取用戶價值。比如說一個視頻網(wǎng)站發(fā)展到成熟期已經(jīng)有了足夠多的用戶,但是希望進一步提升用戶活躍度,讓用戶能夠更長久地觀看視頻節(jié)目,提升視頻VV。于是就出了一個任務系統(tǒng),用戶可根據(jù)觀看時長領取金幣,兌換獎品。再者,提升活躍度才能更好地媷羊毛。
3)產(chǎn)品業(yè)務流程或模式需要用戶完成某些特定行為。比如一個交友App的注冊至少是要有頭(頭像)有身份(手機號)吧,不然菇?jīng)瞿穷^怎么知道和她聊天的是一只狗還是狗?填寫一下地址、收入、學歷等信息贈送幾個金幣增加威望值,傳幾張美美的照片是不是感覺自己立馬變女王了呢?
4)產(chǎn)品價值指向需要圍繞用戶激勵設計。比如社區(qū)內(nèi)典型評論、分享、點贊、關(guān)注這幾個功能,如果沒有,用戶怎么互動呢?
如何從0到1拆解用戶行為給出激勵方案?
不同的產(chǎn)品因為處在不同的產(chǎn)品生命周期,千差萬別的外部以及內(nèi)部因素會導致用戶激勵體系策略有所不同。本文不再展開不同階段的產(chǎn)品用戶激勵方案分別如何操作,后面將會有文章在微信號(MRstaryan)上對不同類型的典型產(chǎn)品做深入分析。這里就聊一聊普遍性用戶激勵體系拆解方式。
1)回歸業(yè)務流程,依據(jù)產(chǎn)品所處階段和環(huán)境梳理出實現(xiàn)產(chǎn)品價值目標的關(guān)鍵行為。
舉一個pGC例子,某知名視頻網(wǎng)站某運營狗需要背負提高某頻道的視頻播放量的kpi。明確了目標之后,我們很容易得到一個公式:
日播放量=日活躍用戶數(shù)*人均播放量
所以,問題轉(zhuǎn)化為提高日活躍用戶數(shù)和人均播放量兩個維度上,那這兩者又怎么得到呢?
日活躍用戶數(shù)=視頻(App/Web/pC/pAD)總用戶數(shù)*日活躍率*頻道內(nèi)容站內(nèi)展示率*內(nèi)容展示點擊率*視頻播放成功率
其中,
日活躍度影響因子:應用打開率、用戶成功登錄網(wǎng)站;用戶成功打開視頻播放
人均播放量影響因子:視頻內(nèi)容吸引度、視頻熱度、用戶觀看時長、觀看時間、節(jié)假日等外部因素、廣告長度、大劇宣傳度
將以上最終目標影響因素拆解完畢,我們其實還是有點凌亂的,不妨圍繞內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容消費者再做個分類。
視頻網(wǎng)站的關(guān)鍵行為包括:熱門內(nèi)容版權(quán)擁有、熱點事件內(nèi)容包裝、內(nèi)容推薦曝光、視頻內(nèi)容相關(guān)性推薦、用戶功能
用戶的關(guān)鍵行為有:打開應用,登錄、搜索、觀看視頻、瀏覽歷史、分享、留言評論
OK,梳理完業(yè)務流程后,我們先放一邊,再來看看可用的激勵資源和手段。
2)梳理出可用的激勵資源和手段
常見的激勵資源分為精神激勵和物質(zhì)激勵兩方面。精神激勵層面,筆者圍繞互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品常規(guī)運營總結(jié)了互聯(lián)網(wǎng)用戶行為七大原動力。這七大原動力分別是使命感&道德責任、恐懼感&害怕失去、好奇&尋找樂趣、懶惰&創(chuàng)造、社交表達&聯(lián)系反饋、擁有感&占有感、榮譽感&發(fā)展成就。
按照以上互聯(lián)網(wǎng)用戶行為7大原動力即可組合衍生出不同激勵手段。
下面分別介紹其典型應用場景
使命感&道德責任
如:游戲中帶團作戰(zhàn)、完成神圣任務;獲得勛章;跑步一公里相當于公益捐贈1元錢;
恐懼感&避免失去
如:限時打折;稀有物品;唯一機會名額;新品預售,爆款秒殺
好奇&尋找樂趣
如:彩蛋;隨機獎勵;新鮮未知的內(nèi)容;
懶惰&創(chuàng)造
如:商品一鍵下單;O2O服務、搞怪圖像生成;
社交表達&聯(lián)系反饋
如:點贊評論;聊天互動;私信;置頂帖、粉絲圍觀
擁有感&占有感
如:視頻歌曲下載;購物;虛擬農(nóng)場;消費優(yōu)惠
榮譽感&發(fā)展成就
如:美顏相機;榮譽勛章;積分等級;某軟件提示你的開機時間擊敗了全國多少人;排行榜 ;特權(quán)
物質(zhì)層面可分為實物和虛擬實物,這里就不展開敘述。
3)明確主要激勵方式,匹配行為和手段
在梳理出關(guān)鍵行為和激勵資源后需要結(jié)合用戶需求和產(chǎn)品核心功能,選擇合適的激勵方式,因為對不同的用戶行為需要給予不同的激勵方式,比如一次性行為就不太適合物質(zhì)獎勵,持續(xù)性連貫行為和創(chuàng)造式行為給予的獎勵又有所區(qū)別,積分和等級、勛章一般需要配套使用,等級、勛章不可消費,積分可消費,多角度相互配合從而提升激勵效果。
回到剛才的視頻的例子,我們把行為做簡單分類。
對于一次性行為,考慮勛章榮譽性稱號。比如給予首次觀看視頻達到一定時長的用戶“新秀”稱號。對于持續(xù)連貫性行為,考慮積分、等級。對于重復式簡單行為,給予用戶穩(wěn)定、預期明確的激勵 比如金幣、積分等,這樣用戶可以持續(xù)性參與進來。而對于創(chuàng)造式行為,需要考慮競爭排行,展示互動,比如熱門評論,視頻排行榜等。當然,以上激勵方式并不是孤立存在的,設計一整套激勵體系包含了各個激勵手段相輔相助。
4)上線激勵機制
完成激勵體系設定后開始上線激勵體制。因為產(chǎn)品功能優(yōu)先級的問題,所以一開始上線最關(guān)鍵的行為激勵方式。優(yōu)先解決好一次性行為和重復簡單式行為。在設計積分體系的過程時考慮好激勵的出口在哪里?會不會出現(xiàn)積分的“通貨膨脹”?
5)調(diào)整及優(yōu)化
上線激勵機制之后逐步調(diào)整優(yōu)化激勵體系,朝著最健康的方向發(fā)展。
用戶激勵的副作用
用戶激勵還有副作用?當然有。比如百度知道設計了一個問題答案被采納后會獲得經(jīng)驗財富值獎勵體系。這時候就有可能出現(xiàn)用戶用不同賬號“自問自答”,把自己的答案設為最佳的情況。又比如一個剛開始非常高質(zhì)量的問答社區(qū)在用戶規(guī)模擴大后出現(xiàn)了一些抖機靈博點贊的回答,導致優(yōu)質(zhì)的回答沒有得到最優(yōu)展示等情況。
對于這些副作用,以“激勵”再去激勵,把問題拆解得更細致入微,比如要控制問題質(zhì)量,可以把瀏覽量,喜歡量,關(guān)注量以及評論量都增加上去,當然,加上系統(tǒng)審核篩選、智能算法判斷等能起到更好的作用。
當然最最重要的還是回歸產(chǎn)品本身,如果說產(chǎn)品在滿足用戶的需求方面(也有可能是個偽需求)不給力或者用戶體驗不好,再合理的激勵體系也是多余的,正所謂皮之不存,毛將焉附?
作者:@子宸君
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